為了吸引在普通消費者群體中占比越來越多的手游玩家,手機廠商和游戲廠商之間的合作也已成為非常常見的現(xiàn)象。一款手機產品,是否有針對《王者榮耀》、《荒野行動》、《絕地求生》等目前熱門游戲的優(yōu)化,有沒有高幀率、高清模式等,也都成為了許多消費者購機的參考項之一。 不過在經歷了之前手機廠商直接和游戲廠商溝通合作的模式之后,產業(yè)鏈上游也開始越過手機廠商,開始直接與游戲制作方合作。例如在昨天的三星Galaxy S9的發(fā)布會上,就揭曉了三星與騰訊聯(lián)手開發(fā)的AI游戲引擎,以及基于Vulkan引擎開發(fā)的專屬優(yōu)化的《王者榮耀》版本。 緊接著,今天聯(lián)發(fā)科技與騰訊游戲雙方共同宣布成立聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,圍繞手機游戲及其他互娛產品的開發(fā)及優(yōu)化達成戰(zhàn)略合作。并透露目前騰訊幾款熱門游戲已在聯(lián)發(fā)科技P60、P23、P10等平臺上進行了相關優(yōu)化,搭載這些處理器的設備將具備更好的游戲性能及更低的功耗。 針對單獨一款手機進行游戲優(yōu)化,已經是目前很成熟的模式了,比如同樣采用聯(lián)發(fā)科P25平臺的魅族Pro 7和金立A1 Plus,前者就有對《王者榮耀》的優(yōu)化,而后者則沒有。但這樣大廠吃肉,中小廠商喝西北風的現(xiàn)象,對于同樣存在競爭的上游芯片廠商來說則是不利的,因此聯(lián)發(fā)科也需要通過更省心的整體打包方案,來吸引手機廠商購買自家的芯片。而在這一點上,“賣基帶送處理器”的高通就頗有心得。 除了從產業(yè)鏈上就加強合作之外,手機廠商為了吸引用戶,也開發(fā)出了新玩法——獨占。沒錯,這個在家用游戲主機市場上常見的玩法,如今被搬到了手機上,就如同想要玩《光環(huán)》系列只能在Xbox上玩到一樣,未來想要玩到Vulkan引擎的《王者榮耀》,就只能在三星手機上體驗。 如果手游行業(yè)蓬勃發(fā)展,而手機行業(yè)繼續(xù)陷入停滯的情況延續(xù)下去,為了盡可能地爭奪換機的用戶,手機廠商與游戲公司深度捆綁的現(xiàn)象也可能會出現(xiàn),例如《王者榮耀2》未來就可能在首發(fā)時只能在三星、OPPO、vivo、小米等大品牌的手機上獲得更好的體驗,而其他品牌則需要等待一段時間才行。 手游與手機廠商的合作除了商業(yè)上的原因之外,技術方面的因素也同樣重要。當下主流的手游基本是基于Unity3D引擎開發(fā),不同于開發(fā)iOS游戲的Objective C、開發(fā)Android游戲的Java和開發(fā)WP游戲的C#,跨平臺的Unity3D在兼容性上有著先天優(yōu)勢明顯。而這也使得其軟件層面的整合傾向明顯,但硬件上卻是百花齊放,因此如果聯(lián)發(fā)科與騰訊的合作模式取得成功,在SoC上就對當前的主流手游進行優(yōu)化,無疑也將省去手機廠商與游戲公司之間的麻煩。 除了商業(yè)和技術上的需求之外,游戲公司與芯片廠商的合作也在無疑也在幫助前者統(tǒng)一生態(tài)。與主機游戲不同,由于手機設備制造商之間的競爭太過激烈,因此手機游戲的情況就明顯王車易位,此時內容提供商也掌握了絕對的主動權。在目前SoC的發(fā)展水平下,CPU部分的性能一般而言都是足夠的,因此主要的優(yōu)化點就集中在GPU上(AMD的Mali、高通的Adreno、IMG的PowerVR),這就勢必要求各大芯片廠商需要統(tǒng)一旗下產品的GPU規(guī)格,以方便游戲廠商進行針對性優(yōu)化。 太陽底下沒有新鮮事,為了在這個日趨殘酷的手機市場上生存下來,不管是手機廠商,還是供應鏈上游的芯片廠商也都在開動腦筋意圖占據(jù)更大的市場份額,而在手機與游戲的合作上,或許接下來我們就能看到更多花樣翻新的新玩法了。 |