從 2003 年的諾基亞 N-Gage,到 2011 年的 Xperia Play,再到近年各式各樣的游戲手機,在過去近 20 年時間里,手機廠商一直試圖將手機和游戲機融為一體,通過比普通手機更專業(yè)的功能,讓用戶從中感覺到和傳統(tǒng)手機的差異。 但隨著當(dāng)下旗艦手機的功能已經(jīng)能滿足到用戶要求,游戲手機在過去單純堆料、彩燈、??嵩煨驮诮裉煲呀?jīng)不足以成為用戶選擇游戲手機的理由。 因此,我們在今年的游戲手機中能看到,廠商正在從設(shè)計上擺脫「厚、重、丑」的刻板印象,手機的內(nèi)部也和普通手機有著不一樣的考量。 游戲手機正在發(fā)生變化,它們就像 PS4 到 PS5、Xbox One X 到 Xbox Series X,正在進(jìn)入新世代。 以設(shè)計開拓游戲靈魂早期的 Android 手機,并沒有游戲手機這一分類,當(dāng)時智能手機處于性能不足階段,多數(shù)人在手機上運行的都是益智類游戲。這種游戲門檻低,受眾廣,并沒有對市場進(jìn)行細(xì)分的潛力。 試想一下,誰也不會在 2013 年買一臺「游戲手機」并用它來運行「水果忍者」。 隨著手機性能的逐步增強,多人競技類游戲逐漸在手機上占據(jù)主流,這些游戲依托于智能手機打造的社交網(wǎng)絡(luò),多人競技的游戲?qū)傩宰屚婕覀儗U展操作功能和手機外觀個性有了更高的要求。 2017 年,以雷蛇 Razer Phone 出現(xiàn)為標(biāo)志,游戲手機逐漸登上歷史舞臺。現(xiàn)在回頭看當(dāng)年的雷蛇 Razer Phone 游戲手機,我們可以發(fā)現(xiàn)其除了當(dāng)時的旗艦性能和一塊 120Hz 屏幕,與其他的旗艦手機并沒有任何區(qū)別。 為了將游戲手機與普通的旗艦性能手機區(qū)分開來,后來發(fā)布的黑鯊、紅魔、ROG 游戲手機都對外觀進(jìn)行了重新設(shè)計。并加入了 PC 流行的跑馬燈燈條。 我們以 2018 年發(fā)布的一代黑鯊為例,與當(dāng)時的旗艦手機采用玻璃后蓋、色彩多種多樣的設(shè)計不同。作為游戲手機的黑鯊采用了更金屬風(fēng)格的 X 形設(shè)計語言。 后來,這種 X 形的設(shè)計語言幾乎成了游戲手機的標(biāo)配。廠商們在宣傳時往往喜歡說 X 形狀的設(shè)計語言外觀酷似跑車,酷炫的外觀對追求個性的游戲玩家有更強的吸引力。 但我認(rèn)為 X 根本原因是為橫屏握持的手感做優(yōu)化,并為跑馬燈和特殊的外觀設(shè)計留下內(nèi)部空間。 除了跑馬燈外,游戲模式的切換按鍵也在第一代手機上初次登場。 這個能實現(xiàn)場景鎖定、系統(tǒng)調(diào)度模式切換的小開關(guān),其實做起來并沒有太大的技術(shù)難度。廠商在第一代游手機中重點宣傳這個功能,更多的想法可能只是想用單獨的游戲模式,將游戲和普通旗艦手機區(qū)分開來。 但事實是,游戲模式并不是游戲手機獨占的功能。「游戲集合」、「防干擾」、「開關(guān)跑馬燈」,這些功能在旗艦手機升級系統(tǒng)后一樣能完成,游戲模式并不能成為游戲手機的核心賣點。 所以廠商為游戲手機找到了新的定位——「專業(yè)發(fā)燒的游戲設(shè)備」。游戲手機的設(shè)計開始向 Switch 偏移,外接手柄和拓展塢游戲手機新的賣點。 比如黑鯊 Helo ,紅魔 Mars 、ROG Phone 等都是這個定位中誕生的產(chǎn)品。他們將熱點功能放在外接設(shè)備上,試圖在手游中打造類似主機操作體驗。 對于部分用戶來說,這一策略確實是有效的,但手柄的存在讓游戲手機失去了部分便攜性?!笡]裝外接手柄的時候和旗艦手機沒差,裝了外接手柄又不方便攜帶」?!赣螒虿僮鳌购汀甘謾C便攜性」成了不可兼得的屬性。 ▲ ROG Phone 配件全家福 所以游戲手機的設(shè)計再次改變,這次游戲手機將游戲操作的快捷鍵引入了手機內(nèi)部。將「便攜」與「操作」揉為一體,黑鯊的雙區(qū)壓感屏幕、電機驅(qū)動的升降機械肩鍵就是其中的典型。 除了功能和理念的變化,改變了游戲手機外觀設(shè)計的同時,也催生出了另一條獨特的手機技術(shù)路線。 從花架子到肌肉男,游戲手機散熱升級之路2018 年的游戲手機,已經(jīng)認(rèn)識到了手機性能的瓶頸其實是散熱。而游戲手機作為面向極客玩家的產(chǎn)品,可以通過散熱設(shè)計,將自身的定位與旗艦手機區(qū)分開來。 ▲ 不打「游戲手機」旗號的第一代 iQOO 一樣有熱管(紅框處) 所以他們向 PC 取經(jīng),將輕薄本和游戲掌機的散熱設(shè)計帶上了手機。在游戲手機的帶領(lǐng)下,手機的散熱管越來越粗,越來越長。本來這些功能足以成為游戲手機的獨特賣點,但近幾代旗艦 SoC 的發(fā)熱的增高,讓其他廠商紛紛跟進(jìn)熱管技術(shù)。游戲手機只好更進(jìn)一步,將主動散熱帶入手機設(shè)計中。 ▲ Switch Lite 內(nèi)部結(jié)構(gòu)(可見風(fēng)扇熱管) 紅魔選擇將筆記本上的離心風(fēng)扇放入手機,通過氣流直接降低手機內(nèi)部溫度。這種辦法簡單粗暴,直接有效。但犧牲了手機的密封性,在一定程度上降低了手機的耐用性。 ROG 則是將風(fēng)扇放在了手機外側(cè),在手機內(nèi)部留下通風(fēng)孔,在風(fēng)扇散熱和被動散熱中尋找平衡點。 ▲ 紅魔 3 內(nèi)部風(fēng)扇 圖片來自:PBKreviews 黑鯊則是選擇改變原有的手機內(nèi)部結(jié)構(gòu),用結(jié)構(gòu)來分散散熱,并搭配外置風(fēng)扇進(jìn)行散熱。 ▲ 黑鯊 3 的外接散熱風(fēng)扇背夾 這里我們要先說下智能手機主板的形態(tài),目前智能手機主板主要分為三種構(gòu)型:「三段式主板」、「L 形主板」、和「iPhone」ps :典型的長方形層疊主板)。 第一種三段式主板,是安卓機最常用的主板構(gòu)型,手機頂部為放置 SoC 和其他射頻芯片的主板,手機運行時熱量也主要集中在此。此類手機安裝熱管的意義就是將頂部的熱量向底部均勻分布,減少熱量集中。 ▲ 紅框內(nèi)是三段式主板常用的 VC 均熱板和熱管 第二種 L 形主板常見于頂級安卓旗艦,通常情況下主板做成這種形狀是為了給其他零件騰空間,同時也能在一定程度上分散手機散熱壓力。 ▲ L 形主板一般也會配備一根熱管(華為 Mate 30 Pro) 第三種 iPhone(長方形層疊)主板,從 iPhone X 以來,iPhone 就將主板做成了長方形, 并通過雙層堆疊減小體積。 ▲ iPhone 11 Pro Max 主板 圖片來自:iFixit 當(dāng)然,這也導(dǎo)致 SoC 散熱困難, iPhone X 玩游戲經(jīng)常出現(xiàn) 5 分鐘真男人的情況(5 分鐘后 SoC 降頻,游戲幀數(shù)下降),好在蘋果的 A 系列處理器性能夠勁,才沒有大面積翻車。 黑鯊則選擇了將主板鋪開,放置在手機中央。 它可以看作 L 形主板的散熱增強版,通過分散主板熱源,規(guī)避 SoC 熱量聚集的設(shè)計問題,再通過一根熱管縱向貫穿機身,散熱效率明顯高過普通的三段式主板。配合雙電芯快充,正好將手機內(nèi)部空間利用干凈。 不同于一年前的跑馬燈、熱管、外接手柄的「老三樣」,游戲手機已經(jīng)在外觀、內(nèi)部設(shè)計走出了一條獨特的道路。獨特的外觀功能設(shè)計,更極致的內(nèi)部結(jié)構(gòu)散熱,游戲手機逐漸走上一條與普通高性能手機不同的道路。 游戲手機正在進(jìn)化,但它的前途也值得我們思考為了和普通高性能手機拉開差異,游戲手機作為一種專門為娛樂而生的手機品類,它一直在用最有新意的嘗試,去給消費者呈現(xiàn)出不同的體驗。 而今年諸如新主板設(shè)計、彈出式按鍵、高刷新率屏幕、內(nèi)置風(fēng)扇這些新技術(shù)的出現(xiàn),實際上也是給我們帶來了游戲手機在發(fā)展方向變化上的啟示,這個品類的產(chǎn)品正在漸漸往專業(yè)游戲設(shè)備靠攏,他們正在通過學(xué)習(xí)、模仿專業(yè)游戲掌機去改變產(chǎn)品形態(tài)和生態(tài)系統(tǒng),而不僅僅只是在造型上變得「電競化」。 換句話說,單憑外觀和堆料已經(jīng)不能給游戲手機帶來優(yōu)勢,手機廠商在用更深層次的改進(jìn)去打消消費者的審美疲勞,激發(fā)對新游戲手機的消費欲和升級欲。 所以正如我們在前文所述,今年的游戲手機除了逐漸脫離過去「厚、重、丑」的設(shè)計風(fēng)格外,同時也融入了不同性別、玩家喜好的設(shè)計以供選擇,它不再只是滿足小眾人群的「直男專屬」,而是更像一臺適合全性別和年齡段的游戲設(shè)備。 至于內(nèi)部設(shè)計,盡管今年游戲手機依然還是以堆料為主路線,但我們也能看到針對游戲娛樂和高負(fù)載工作,這些游戲手機也開始有著自己的思考。 當(dāng)然這是件好事,游戲手機和旗艦手機之間都有不少重合點,比如如何將手機性能發(fā)揮到極致、如何控制手機發(fā)熱、如何提升高負(fù)載下的續(xù)航、如何提升手機操作體驗…… 游戲手機在新技術(shù)上的突破,實際上也是在為廠商之后的旗艦打下基礎(chǔ),像液冷散熱系統(tǒng)、高刷新率屏、側(cè)面按鍵這些在如今旗艦手機中常見的功能,其實都是當(dāng)初游戲手機的東西。 然而,我們雖然能看到游戲手機正在發(fā)生變化,但我仍然擔(dān)憂游戲手機的生存前景。 游戲手機所運行的內(nèi)容并不像 Switch、PlayStation 有著獨立的內(nèi)容體系,它仍有賴于 Android 現(xiàn)有游戲內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量。 盡管現(xiàn)在的游戲手機能給幾款熱門手游帶來專有操作和優(yōu)化,但真正能讓玩家感知到游戲手機優(yōu)勢的游戲并不多,這便讓游戲手機在體驗上實際和普通旗艦手機沒有拉開太大差距。 況且,雖然廠商正在努力將游戲手機變得接近專業(yè)游戲設(shè)備,但其角色依然還是依賴于手游內(nèi)容去實現(xiàn)產(chǎn)品優(yōu)勢,而并非是主動通過制造內(nèi)容去展現(xiàn)產(chǎn)品優(yōu)勢,這一點其實在 Switch 和過去一眾 Android 游戲機當(dāng)中就能看到正反例子,產(chǎn)品除了硬件,內(nèi)容和趣味性都非常重要。 所以在這次總結(jié)中,我認(rèn)為游戲手機在硬件和營銷方面都比以往有著可觀的進(jìn)步,但在內(nèi)容上它仍然表現(xiàn)弱勢,到頭來消費者依然沒有因為「比普通手機好玩」而關(guān)注游戲手機,而是游戲手機摸天花板的配置和相對比旗艦更低的售價。 隨著技術(shù)進(jìn)步,廠商給予游戲手機更結(jié)實豐滿的肉體和能力,但除了這些,游戲手機想靠攏游戲機,顯然還需要更有趣的靈魂。 本文作者:陳文俊/李浩然 |