2019年8月14日@Nicolas La Rocco 根據(jù)Bitkom今年的一項(xiàng)研究,智能手機(jī)已經(jīng)成為德國(guó)最流行的游戲設(shè)備。其次是主要是游戲主機(jī),然后是筆記本電腦和平板電腦,最后才是臺(tái)式電腦(臺(tái)式電腦默哀中。。。) 在游戲玩家中,智能手機(jī)已經(jīng)發(fā)展成為最受歡迎的游戲設(shè)備,有85%的人用手機(jī)玩游戲,去年第一名的游戲主機(jī)今年有77%的人玩。第三名是筆記本電腦,有74%的人使用它來(lái)玩游戲,而平板電腦使用為60%。與上一年相比,有了7個(gè)百分點(diǎn)的顯著改善。 桌面電腦(desktop PC)曾經(jīng)是游戲設(shè)備之王的數(shù)碼產(chǎn)品,而如今,使用臺(tái)式機(jī)玩游戲的人僅僅為48%,但仍保持穩(wěn)定(2018年為47%)。 Bitkom解釋說(shuō),在數(shù)字設(shè)備上玩游戲已經(jīng)涵蓋了各個(gè)年齡段,盡管年輕人繼續(xù)占據(jù)最大的份額。有41%的玩家是16至29歲。30至49歲的玩家有37%,50至64歲有18%在不同的平臺(tái)上。65歲以上份額為4%。游戲人員性別比列男性(45%)仍然比女性(41%)更多。 游戲已經(jīng)大規(guī)模成為人們的生活,四分之一德國(guó)人(25%)的表明,視頻和電腦游戲是一種社會(huì)文化資產(chǎn),就像書(shū)籍、電影或音樂(lè)一樣。三分之一的人接受采訪的玩家都告訴比bitkom,他再也無(wú)法想象沒(méi)有電子游戲的生活了。 花在游戲上大量的錢(qián)顯示了現(xiàn)在游戲的一大特點(diǎn)。在游戲玩家中,64%的人在過(guò)去的12個(gè)月內(nèi)有在游戲里面消費(fèi)過(guò)。在蘋(píng)果應(yīng)用商店、谷歌游戲商店、微軟商店、Steam、Origin或Uplay等游戲平臺(tái)上占據(jù)了游戲消費(fèi)市場(chǎng)最大的份額。 其中有26%的玩家在游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)裝備道具等,25%的有通過(guò)在線游戲訂閱。有16%的人花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)游戲軟件。對(duì)于Xbox游戲通行證、PlayStation Now或Origin Access等游戲統(tǒng)一收費(fèi)上,有14%的玩家花了錢(qián)。 然而,30%的玩家聲稱他們?nèi)ツ隂](méi)有在游戲上花費(fèi)任何金錢(qián)。 (數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)是由Bitkom Research代表數(shù)字協(xié)會(huì)Bitkom進(jìn)行的調(diào)查。年齡涵蓋16歲以上玩家的接受電話采訪,統(tǒng)計(jì)了528名玩家。調(diào)查具有代表性。) |