360 N7手機在發(fā)布會的時候就把它定位在吃雞性價比手機,采用了驍龍660+6GB DDR4X閃存+5030mAh大容量電池+18W快充,算是成為了主流吃雞手機的標配吧,次旗艦的驍龍660在功耗和性能方面都比較均衡,雖然和旗艦的U有一些差距,但是以整機性價比來說驍龍660的確是佼佼者,同時其他的硬件壘加加成。這次體驗分享的是360 N7手機到底吃雞怎么樣,能很好吃雞嗎?還是機為刀俎,我為雞肉?看下面的評測吧。 首先使用PCMARK測試一下360 N7的整機性能,各項跑分:工作2.0效能(6199分)、計算機視覺(3395分)、存儲(3170分)、工作效能來評估(6618分),這些跑分只是隨機參考估算值,并不是最準確的,所以先跑分軟件走一波,再來真實體驗看效果。 在游戲運行前,先使用360手機系統(tǒng)自帶的黑科技:游戲加速器,利用它把游戲性能發(fā)揮到最大的極致,讓游戲體驗更好一些。通知控制,游戲加速器可以限制通知彈幕消息,來防止游戲中一些軟件突然推送導致看不見游戲畫面被別人G掉。性能全開,同時可以把驍龍660的性能全開,發(fā)揮它最大的工作效率,讓游戲更加流暢,但是這樣會導致手機發(fā)熱量增加,畢竟魚與熊掌不可兼得,要性能還是在乎發(fā)熱量就看個人需求了。網(wǎng)速保護,手機平時使用可能沒注意,把一些市場開啟了聯(lián)接WIFI自動后臺更新APP,或者一些APP軟件有偷跑嫌疑,所以利用網(wǎng)速保護來保證手游在線的流暢度,從而限制后臺。后臺掛機,這個比較實用,很多游戲因為鎖屏之后自動殺后臺,游戲莫名其妙就被關閉了,開啟后臺掛機后,只要不手動結束掛機,游戲都會在后臺保持運行的。來電接聽,平時我在iOS系統(tǒng)上深有體會需求這個功能,很多游戲沒有來電懸浮窗,會被強制跳轉到撥號接聽畫面,再返回游戲又莫名其妙被擠下線,來電接聽可以設置后臺接聽或者直接掛斷,當來電的時候會以懸浮窗跳出,不會把游戲逼下線,同時懸浮窗是以比較小的圖標展現(xiàn)的,不會對游戲有太大的干擾。游戲分辨率,通過強制修改游戲啟動的分辨率來滿足實現(xiàn)畫面流暢度,就不需要像一些手機品牌需要在系統(tǒng)設置降低分辨率,再進入游戲,等不玩的時候又需要回去系統(tǒng)修改分辨率,這樣的步驟非常繁瑣,使用這個功能是不會修改手機系統(tǒng)分辨率,只是強制修改進入游戲中的分辨率。 通知控制,有三個選擇:彈幕、屏蔽、正常 來電接聽,有二個選擇:后臺接聽、掛斷來電 游戲分辨率,有三個選擇:中等流暢(高清晰,2160*1080分辨率),高速流暢(中清晰,1440*720分辨率),極速流暢(低清晰,1080*540分辨率) 這次測試了一共5款游戲:絕地求生-刺激戰(zhàn)場、絕地求生-全軍出擊、荒野行動、終結者2-審判日、王者榮耀。匯集的這5款手游是現(xiàn)在手游市場中最火熱的游戲,其中4款就是吃雞類游戲,所以這次想看360 N7手機玩吃雞游戲可以嗎?看這篇就可以快速明了的了解到。 簡單說一下使用的測試軟件:GameBench,這款軟件是針對游戲運行測試的,可以快速判斷手機即時運行游戲的整體性能,GameBench這次我使用了PC端和手機端來展現(xiàn)測試數(shù)據(jù)。 ▼《絕地求生-刺激戰(zhàn)場》測試: 游戲分辨率:中等流暢(高清晰,2160*1080分辨率),進入游戲后在設置中開啟最高特效,360 N7對于《絕地求生-刺激戰(zhàn)場》的最高畫質開啟到高清,其他幀率和畫風都開啟最高效果。 使用GameBench的PC端測試,可以看出它最大幀數(shù)只能達到了30 FPS,在游戲中總體流暢度還可以,在高貼圖場景會出現(xiàn)一些輕微丟幀,在FPS監(jiān)控曲線圖里看到它的浮動變化不算太大,反而是CPU的浮動變化率波動在20和35之間比較多,占用CPU14.7%,游戲運行吃了786MB的RAM?!督^地求生-刺激戰(zhàn)場》體驗一場下來,能滿足手游要求,雖然畫質并沒有能開啟到高清以上,但也是局限于驍龍660的U,不過它還是能以高清畫質流暢吃雞的。 ▼《絕地求生-全軍出擊》測試: 游戲分辨率:中等流暢(高清晰,2160*1080分辨率),進入游戲后在設置中開啟最高特效,360 N7對于《絕地求生-全軍出擊》的最高畫質只能開啟到標準,其他幀率和畫風都開啟最高效果。 同樣使用GameBench的PC端測試,可以看出它最大幀數(shù)達到了40 FPS,CPU占用率24.4%,吃了996MB的RAM,在兩款騰訊的吃雞手游中《絕地求生-全軍出擊》是畫質最精細的,同時最吃RAM的游戲,如果手機RAM只有4G的話,除去系統(tǒng)占用的之后,給游戲預留的RAM可以說不會太多,運行高幀游戲后,可能容易出現(xiàn)卡頓問題,好在360 N7手機它是6G的RAM,所以不用太擔心了?!督^地求生-全軍出擊》游戲體驗不錯,畫質開啟到標準之后,已經(jīng)吃了這么多內存,如果是旗艦機的U最多也是只能開啟到高清畫質,在游戲中還隨時會提示掉幀是否降低畫質,以360 N7本身的配置素質,也不能強求它和怪獸級的旗艦機對比,簡單說它還是能玩得動這款吃雞手游的。 ▼《荒野行動》測試: 游戲分辨率:中等流暢(高清晰,2160*1080分辨率),進入游戲后在設置中開啟最高特效,360 N7對于《荒野行動》的最高畫質可以開啟到高清,60幀率和畫風渲染等都開啟最高效果。 這里開始使用GameBench的APP端測試,可以看見對于這款游戲性能,最大幀率只能維持在31 FPS,雖然游戲設置開啟了60幀,但是最后進入游戲后還是被強制降到30 FPS,CPU占用率10%,吃了810MB的RAM?!痘囊靶袆印愤@款游戲雖然看似略微比《絕地求生-刺激戰(zhàn)場》運行跟高一些,但是在游戲體驗中,還是《絕地求生-刺激戰(zhàn)場》正統(tǒng)吃雞作品還是更加精細一些。360 N7對于《荒野行動》游戲,也是毫無壓力,可以流暢鎖定在30 FPS運行。 ▼《終結者2-審判日》測試: 游戲分辨率:中等流暢(高清晰,2160*1080分辨率),進入游戲后在設置中開啟最高特效,在游戲中,畫質選擇極佳,畫質炫彩,對于這款游戲的設置,可能也是可以隨意勾選最高的,但是進入游戲有會檢測使用的手機配置來進行適配以達到流暢運行。 使用GameBench的APP端測試,最大幀率只能維持在33 FPS,CPU占用率12%,吃了605MB的RAM,看了性能曲線圖可以看到它是以30 FPS為基礎的,有時候會提升到40到45 FPS之間,可以判斷這款游戲在一些非大型貼圖場景下是能跑到45 FPS左右,但是在光影渲染多圖場景就會自動降到30 FPS來保持游戲的流暢性。 ▼《王者榮耀》測試: 游戲分辨率:中等流暢(高清晰,2160*1080分辨率),進入游戲后在設置中開啟最高特效:角色描邊、畫質高、高清顯示等。《王者榮耀》是一款比較經(jīng)典火熱的競技手游了,對于它的畫質完美度還是很高的,畢竟它對市面上的手機兼容性很大,相信360 N7手機也不在話下了。 使用GameBench的APP端測試,最大幀率只能維持在60 FPS,CPU占用率17%,吃了593MB的RAM,在性能曲線圖中看見60 FPS上下浮動非常的小,同時整條曲線圖很平穩(wěn),說明360 N7使用的驍龍660玩《王者榮耀》開啟最高幀模式也是保持在60 FPS高水平,長時間運行也不會降頻。 經(jīng)過這幾款游戲深度體驗360 N7后,可以得出一個比較實在的結論:360 N7吃雞手游都可以流暢玩,不過基本的幀數(shù)都是保持在30 FPS左右,如果是類似《王者榮耀》這種貼圖變化渲染不多的手游來說都能保持在60 FPS,這個60 FPS的前提是需要游戲支持高幀模式。喜歡我的文章記得關注我哦,下次再分享我的生活原創(chuàng)給大家,帶來有趣實用的體驗評測——今晚吃雞,大吉大利! |